類型
桌遊設計/
產品設計 /
文化設計
年份
2022
專案背景
Re-Turn Erzgebirge 計畫 · 德國
角色
概念發想/
研究/
遊戲系統設計/
產品設計
關注議題
死亡文化 /
儀式/
工藝/
故事敘述/
互動設計
將傳統木工藝與全球死生文化轉化為一場關於紀念、反思與遊戲的互動體驗。
重點概述 | 核心亮點
工藝與文化的跨界融合 JI (祭)
將德國厄爾士山脈(Erzgebirge)的傳統木工藝轉化為現代策略遊戲,連結德國工藝與全球死亡祭儀,開啟了一場關於追思與生命轉折的跨文化對話。
模組化的敘事遊戲體驗
透過可自由組建的橋樑與路徑,遊戲象徵了每段生命旅程的獨特性。玩家在「冥界」的模組化景觀中進行探索,讓死亡不再是恐懼的終點,而是一個充滿反思與策略選擇的動態過程。
打破禁忌的互動體驗
藉由遊戲的形式重新框架死亡議題,本專案為討論喪親與記憶創造了一個親近且具包容性的空間。它展示了遊戲設計如何在後疫情時代成為情感療癒、社會連結與文化教育的強力媒介。
專案- JI《祭》
一款探索死亡、記憶與工藝的跨文化策略桌遊



作品概述
JI《祭》是一款邀請玩家探索不同文化中「死亡、記憶與靈魂旅程」的策略桌遊。
作品結合德國奧勒山脈的傳統木工藝與全球多元的死亡儀式,將敏感的文化議題轉化為易於接近的遊戲體驗。
玩家在象徵性的「冥界」中扮演引導者,收集並引領靈魂前行。
透過模組化棋盤、策略決策與文化敘事,死亡不再只是終點,而是一段轉化的旅程。

設計思考與概念
背景與動機
Erzgebirge(厄爾士山脈)的木工藝多半被限制於節慶裝飾品。同時,現代社會缺乏能夠開放討論死亡與失落的空間。
《祭》透過桌遊形式,讓傳統工藝走入日常生活,
並以溫和的方式引導人們思考記憶與告別。
名稱由來-「祭」
「祭」象徵對逝者的紀念、對靈魂與神祇的敬仰。
不同文化對死亡的理解各異,而本遊戲的卡牌融合了來自世界各地的死亡象徵與神話。
玩家在遊戲中能接觸多元的死生觀,
而自由組合的棋盤設計則象徵每段生命道路的獨特性。
核心概念-死亡作為轉化
在《祭》中,死亡不是終結,而是一種轉變。
玩家引導靈魂穿越橋樑、弧形道路與建築結構,象徵不同文化對來世的想像。
遊戲系統與機制
《祭》是一款結合文化敘事與空間建構的模組化策略桌遊。
玩家可自由組裝棋盤,並透過資源分配與策略阻擋對手,達成遊戲目標。
遊戲規格
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人數:2–8 人
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年齡:8 歲以上
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類型:益智 · 策略
遊戲組件
25 張卡牌 · 9 個弧形道路 · 12 座橋樑 · 8 個建築物件 ·
4 組角色棋子 · 3 個路障








文化脈絡
本專案整合了來自不同文化背景的元素,包括:
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歐洲對死亡的象徵性詮釋
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亞洲的祖先祭祀儀式
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日本的祭典傳統
透過將這些文化影響與德國木工工藝結合,JI 成為一個跨文化的平台,讓人們理解不同社會如何記憶、尊敬並詮釋死亡。
成果與反思
JI《祭》展示了傳統工藝如何轉化為一種當代且富有意義的體驗。
本專案不僅著重於製作裝飾性物件,更探索設計如何承載情感、文化與教育價值。
透過模組化結構、敘事元素與策略互動,JI 為玩家提供了一種全新的方式來面對死亡——不是帶著恐懼,而是以好奇、尊重與反思的態度。
本專案也突顯了遊戲設計作為文化對話、情感表達與社會連結媒介的潛力。