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類型

研究專案 /

互動設計 /

擴增實境
 

年份

2023–2024
 

角色

研究 /

概念發展 /

遊戲設計 /

AR 設計
 

主題

復健 /

無障礙 /

兒童/

醫療設計 /

使用者體驗

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專案 -
擴增實境復健遊戲

專為兒童運動與面部復健開發的數位訓練方案

一項以研究為導向的 AR 設計專案,探討如何透過遊戲化介面支持兒童復健、提升動機與情緒健康。

重點摘要|核心亮點

以研究為基礎的 AR 復健遊戲設計
本專案探討如何透過擴增實境與遊戲設計,將重複且枯燥的復健訓練轉化為具吸引力、以兒童為核心的互動體驗,提升動機、情緒穩定度與持續參與意願。

AR 作為可親近的治療介面
系統將身體動作與臉部表情即時轉譯為視覺回饋,使復健過程更直覺、不具壓迫感,並能因應不同身體與認知能力進行彈性調整。

超越復原本身的參與式設計
此專案展現互動設計與遊戲化如何降低對治療的抗拒、建立自信,並支持長期復健歷程,成為連結醫療需求與人本數位體驗的橋樑。

​​

背景與動機

隨著沉浸式科技的快速發展,擴增實境(AR)成為連結實體與數位世界的重要介面。

在復健治療中,重複、疼痛且情緒消耗的訓練過程,往往讓兒童產生抗拒與挫折感。

本專案探討如何透過 AR 遊戲設計,將復健轉化為更具吸引力與趣味性的體驗,不僅支援身體恢復,也提升情緒穩定度與參與動機。

Design Thinking & Concept

設計目標

  • 以遊戲互動減少復健不適感

  • 提升兒童參與與動機

  • 提供視覺回饋建立信心

  • 支援不受場地限制的訓練

  • 使用日常裝置(手機)即可操作

目標族群

適用於以下族群的兒童與年輕患者:

  • 自閉症

  • 臉部神經疾病

  • 腦性麻痺

  • 中風復健

  • 帕金森氏症

  • 臉部手術後復健

  • ADHD

  • 行動受限者

測試團隊包含患者、家屬與復健治療師。

​​

概念:AR 作為治療介面

AR 作為互動介面,將復健動作轉化為即時的視覺回饋。
使用者透過以下方式與遊戲互動:

  • 手掌動作

  • 嘴部與臉部表情

  • 頭部與鼻子移動

  • 視覺協調操作

遊戲以迷宮與解謎形式呈現。​​

遊戲設計原則

  • 可調整難度

  • 短時高頻訓練

  • 即時視覺回饋

  • 個人化設定

  • 避免感官過載

  • 清晰高對比介面

創作流程

  1. 復健需求研究

  2. 族群分析

  3. 概念發想

  4. Meta Spark 原型製作

  5. 使用者測試

  6. 回饋收集

  7. 反覆優化

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成果與反思

AR 復健遊戲成功提升了兒童的參與度與情緒反應,
讓復健過程變得更輕鬆、友善且更具互動性。

本專案展現了 AR 在醫療設計與無障礙應用中的潛力,
也說明了遊戲化設計如何成為連結科技與人性的橋樑。

同時,專案也反映出數位平台與開發工具在長期應用上的不確定性。
未來在相關領域的設計中,需要更重視技術選擇的彈性與可持續性。

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