類型
研究專案 /
互動設計 /
擴增實境
年份
2023–2024
角色
研究 /
概念發展 /
遊戲設計 /
AR 設計
主題
復健 /
無障礙 /
兒童/
醫療設計 /
使用者體驗

專案 -
擴增實境復健遊戲
專為兒童運動與面部復健開發的數位訓練方案
一項以研究為導向的 AR 設計專案,探討如何透過遊戲化介面支持兒童復健、提升動機與情緒健康。
重點摘要|核心亮點
以研究為基礎的 AR 復健遊戲設計
本專案探討如何透過擴增實境與遊戲設計,將重複且枯燥的復健訓練轉化為具吸引力、以兒童為核心的互動體驗,提升動機、情緒穩定度與持續參與意願。
AR 作為可親近的治療介面
系統將身體動作與臉部表情即時轉譯為視覺回饋,使復健過程更直覺、不具壓迫感,並能因應不同身體與認知能力進行彈性調整。
超越復原本身的參與式設計
此專案展現互動設計與遊戲化如何降低對治療的抗拒、建立自信,並支持長期復健歷程,成為連結醫療需求與人本數位體驗的橋樑。
背景與動機
隨著沉浸式科技的快速發展,擴增實境(AR)成為連結實體與數位世界的重要介面。
在復健治療中,重複、疼痛且情緒消耗的訓練過程,往往讓兒童產生抗拒與挫折感。
本專案探討如何透過 AR 遊戲設計,將復健轉化為更具吸引力與趣味性的體驗,不僅支援身體恢復,也提升情緒穩定度與參與動機。
Design Thinking & Concept
設計目標
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以遊戲互動減少復健不適感
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提升兒童參與與動機
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提供視覺回饋建立信心
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支援不受場地限制的訓練
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使用日常裝置(手機)即可操作
目標族群
適用於以下族群的兒童與年輕患者:
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自閉症
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臉部神經疾病
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腦性麻痺
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中風復健
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帕金森氏症
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臉部手術後復健
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ADHD
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行動受限者
測試團隊包含患者、家屬與復健治療師。
概念:AR 作為治療介面
AR 作為互動介面,將復健動作轉化為即時的視覺回饋。
使用者透過以下方式與遊戲互動:
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手掌動作
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嘴部與臉部表情
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頭部與鼻子移動
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視覺協調操作
遊戲以迷宮與解謎形式呈現。
遊戲設計原則
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可調整難度
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短時高頻訓練
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即時視覺回饋
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個人化設定
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避免感官過載
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清晰高對比介面
創作流程
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復健需求研究
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族群分析
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概念發想
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Meta Spark 原型製作
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使用者測試
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回饋收集
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反覆優化





成果與反思
AR 復健遊戲成功提升了兒童的參與度與情緒反應,
讓復健過程變得更輕鬆、友善且更具互動性。
本專案展現了 AR 在醫療設計與無障礙應用中的潛力,
也說明了遊戲化設計如何成為連結科技與人性的橋樑。
同時,專案也反映出數位平台與開發工具在長期應用上的不確定性。
未來在相關領域的設計中,需要更重視技術選擇的彈性與可持續性。